Ambiance Nautique

Tutorial original aquí
Gracias Titoune por dejarme traducir tus tutoriales
Merci Titoune de m'avoir autorisé à traduire tes tutoriels
Tanto el tutorial como su traducción se registran regularmente en twi

Para su realización nos hará falta:
Material

Filtros
Mura's Meister / Cloud
Puedes encontrar estos filtros aqui
Abrir los tubes, y elementos en el Psp. Duplicarlos (Shift+D) y cerrar los originales
Imagen usada "0_142814_77fba511_orig"
Los elementos de scrap usados son una creación de "Scraps Dimensions"
Scrap completo "SD NAUTICAL VIBES" aqui
Si quieres puedes ayudarte de la regla para situarte en la realización del tutorial
Marcador (Arrastra con el raton)
*** Nota ***
Este tutorial ha sido realizado en el sistema operativo Windows 7 (Seven)
La mayor parte de los filtros usados están importados en los Filtros Unlimited 2.
Si trabajas este tutorial con los filtros no importados, es posible que los efectos queden muy diferentes
El tutorial ha sido creado con la versión X7 del Psp. Si usas versiones anteriores (a la X)
puede ser que el resultado difiera
1. Activar la Paleta de materiales
Colocar en Primer Plano el Color #82eaf4
En Segundo Plano el Color #1bb1d9

2. Abrir una nueva imagen transparente de 750 x 600 pixels
Efectos_ Complementos_ Mura's Meister / Cloud
Por defecto
3. Activar el elemento sand_sea
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Objetos_ Alinear_ Abajo
Llamar esta capa "sand sea"
4. Activar el elemento SD NV PORTHOLE
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
No lo muevas
5. Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
3, -3, 30, 3 Color #026f7a
Sombra en nueva capa_ Sin seleccionar

Repetir la sombra con los valores H -3 & V 3
6. Activar el elemento SD NV NET
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Colocar en la parte superior derecha
Ver modelo final
7. Imagen_ Imagen en negativo
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
3, -3, 30, 3 Color #026f7a
Capas_ Organizar_ Enviar abajo
Capas_ Duplicar
Imagen_Espejo
8. Regresar a la capa superior en la pila de capas
Activar el elemento SD NV LIGHTHOUSE
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Colocar en la parte izquierda
Ver modelo final
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
Mismos valores que la vez anterior
9. Situaros sobre la capa "sand sea"
Capas_ Duplicar
10. En la paleta de capas colocar esta capa por encima de la capa del faro
Ver captura

11. Activar la goma de borrar
Ver captura

Borrar las partes de agua superfluas, de forma que le des al faro un efecto de estar sumergido
Si es necesario hacer un zoom
Preparar una goma irregular
Deberías tener esto

12. Activar el elemento SD NV SAIL BOAT 2
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Colocar en la parte derecha
Ver modelo final
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
Mismos valores que la vez anterior
13. Regresar a la capa superior en la pila de capas
Activar el elemento SD NV LOBSTER SIGN
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Colocar en la parte superior del marco
Ver modelo final
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
Mismos valores que la vez anterior
14. Activar el elemento SD NV BOW 1
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Colocar en la parte superior derecha del marco
Ver modelo final
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
Mismos valores que la vez anterior
15. Activar el elemento SD NV LIFE RING
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Colocar en la parte derecha del marco
Ver modelo final
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
Mismos valores que la vez anterior
16. Activar el elemento SD NV SEA PLANT 2
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Colocar en la parte inferior derecha del marco
Ver modelo final
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
Mismos valores que la vez anterior
17. Activar el elemento SD NV TRAP
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Colocar en la parte inferior derecha del marco
Ver modelo final
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
Mismos valores que la vez anterior
18. Activar el elemento SD NV CRAB
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Colocar en la parte inferior derecha del marco
Ver modelo final
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
Mismos valores que la vez anterior
19. Activar el elemento SEAGULLS ON PYLON
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Colocar en la parte inferior derecha del marco
Ver modelo final
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
Mismos valores que la vez anterior
20. Activar el elemento SD NV STARFISH 2
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Colocar en la parte inferior del marco
Ver modelo final
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
Mismos valores que la vez anterior
21. Activar el elemento SD NV WHEEL
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Colocar en la parte inferior izquierda del marco
Ver modelo final
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
Mismos valores que la vez anterior
22. Activar el elemento SD NV ROPE
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Colocar en la parte inferior izquierda del marco
Ver modelo final
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
Mismos valores que la vez anterior
23. Activar el elemento SD NV ANCHOR
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Colocar en la parte inferior izquierda del marco
Ver modelo final
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
Mismos valores que la vez anterior
24. Activar el elemento SD NV LANTERN
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Colocar en la parte inferior izquierda del marco
Ver modelo final
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
Mismos valores que la vez anterior
25. Activar el elemento SD NV CAPTAIN HAT
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Colocar en la parte inferior izquierda del marco
Ver modelo final
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
Mismos valores que la vez anterior
26. Activar el elemento SD NV BINOCULARS
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Colocar en la parte inferior izquierda del marco
Ver modelo final
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
Mismos valores que la vez anterior
27. Activar el elemento SD NV SEASHELLS 3
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Colocar en la parte inferior izquierda del marco
Ver modelo final
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
Mismos valores que la vez anterior
28. Activar el elemento SD NV BELL
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Colocar en la parte superior izquierda del marco
Ver modelo final
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
Mismos valores que la vez anterior
29. Activar el tube de vuestro gusto
Edición_ Copiar
Edición_ Pegar como nueva capa
Imagen_ Cambiar de tamaño_ Redimensionar si es necesario
Colocar como se indica, o a vuestro gusto
Ver modelo final
Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
Mismos valores que la vez anterior
30. Situaros en la capa inferior en la pila de capas
Capas_ Duplicar
Capas_ Organizar_ Enviar al frente
31. Capas_ Nueva capa de máscara_ A partir de una imagen
En la persiana elegir masque "Frame"
Valores invertidos de la máscara_ Sin seleccionar

Capas_ Fusionar grupo
Efectos_ Efectos de Borde_ Realzar
32. Efectos_ Efectos 3D_ Sombra
3, -3, 30, 3 Color #026f7a
Repetir la sombra con los valores H -3 & V 3
Firmar vuestro trabajo
Capas_ Fusionar visibles
Guardar en formato JPG
Hemos terminado nuestro trabajo
Espero que hayas disfrutado haciéndolo tanto como Titoune creándolo
Si tienes algún problema contacta con Titoune o en el correo de la web
El grupo PSP de Titoune
La En e des Pinceaux
Titoune
Creado el 7 de Agosto de 2017

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